34. Ciclos da Mãe Natureza

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Boog mostra a Elliot um antigo calendário, que o usa para mostrar quando ocorrerão eventos como luas cheias e eclipses.

33. Uptown Squirrel

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Roger, um primo de McSquizzy que mora na cidade, visita o Acampamento Selvagem e zomba dos novos amigos.

32. There's No E in Team

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Elliot participa de uma caça a um ingresso dourado especial, mas Boog se sente culpado porque ele já tem um ingresso e não contou ao amigo.

31. Caçadores Coletores

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Os campistas lidam com um cão de caça que ameaça revelar a localização do Acampamento Selvagem a caçadores.

30. Ilha do Tesouro Pt. 2

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A descoberta de um misterioso mapa do tesouro convence os campistas da existência de um tesouro enterrado em uma ilha próxima. Parte 2

29. Treasure Island Pt. 1

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A descoberta de um misterioso mapa do tesouro convence os campistas da existência de um tesouro enterrado em uma ilha próxima. Parte 1

28. Cash Camp Pt. 2

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Boog cria um sistema de permuta usando um tipo de “dinheiro”, mas Elliot logo fica ganancioso e causa várias confusões no acampamento. Parte 2

27. Cash Camp Pt. 1

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Boog cria um sistema de permuta usando um tipo de “dinheiro”, mas Elliot logo fica ganancioso e causa várias confusões no acampamento. Parte 1

26. A Mudança de McSquizzy

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Uma pancada na cabeça faz com que McSquizzy se torne um esquilo mais generoso e gentil, um acontecimento que Elliot decide explorar a seu favor.

25. Camp Palace

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Os campistas acham que passaram os Pets para trás quando concordam em trocar de casa, mas logo percebem que foram os Pets que os enganaram.

24. Camp of the Cave Bear Pt. 2

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Um urso-das-cavernas é confundido com Boog e provoca confusões quando é levado para o acampamento. Parte 2

23. Camp of the Cave Bear Pt. 1

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Um urso-das-cavernas é confundido com Boog e provoca confusões quando é levado para o acampamento. Parte 1

22. Pets Contra Pragas

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Uma invasão de guaxinins deixa a Mansão dos Pets sem eletricidade. Boog e Elliot precisam achar um jeito de se livrar dos guaxinins.

21. Boogie Enfeitiçado

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Boog tira uma longa soneca depois de se empanturrar de maçãs, levando Salsicha e Elliot a acreditar que ele foi enfeitiçado por uma bruxa da floresta.

20. De Quem é Esse Celular?

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Os campistas encontram um telefone celular na Floresta e logo descobrem todos os problemas que ele pode trazer.

19. Coroa em Disputa

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Uma série de acidentes leva Elliot a ser coroado o Rei dos Cervos. Ian fica decepcionado, já que esperava ter a honra de receber a coroa.

18. From the Horse's Mouth

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Os campistas ajudam um cavalo que visita o acampamento a recuperar a autoestima quando ele percebe que já não é um astro famoso.

17. Dois Acampamentos

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Os campistas criam um acampamento falso quando descobrem que os ratos-toupeiras-pelados pretendem aparecer e dar uma festa.

16. Ovos Fritos Bizarros

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Elliot come demais e tem um pesadelo em que se vê transformado em um porco.

15. O Pai de Boog

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A aparição de um velho urso que afirma ser o pai de Boog divide o acampamento quando alguns amigos de Boog desconfiam de suas verdadeiras intenções.

14. O Caminho de Karlita

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Quando a família de Karla aparece para visitá-la, ela se vê obrigada a revelar seu maior talento, mas também sua maior vergonha.

13. Shear Audacity

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Quando abrem um salão de cabeleireiro, Boog e Elliot atraem a atenção de um animal que faz exigências pouco razoáveis.

12. A Hipnotista

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Karla descobre que tem talento para a hipnose. O problema é que ela precisa de um voluntário para ajudá-la a executar sua grandiosa visão.

11. Descanso Frustrado

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Ansioso por algum tempo livre, Boog se envolve na difícil tarefa de encontrar um lugar onde possa relaxar.

10. Fuga da Mansão dos Pets - Pt 2

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Boog percebe que está preso em sua casa nova.

9. Fuga da Mansão dos Pets - Pt 1

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Boog é levado pelos vizinhos do Acampamento Selvagem, os pets mimados da Mansão dos Pets.

8. Salvo por Acaso

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Elliot salva a vida de Ian por acaso e vê uma oportunidade de se aproveitar do que aconteceu.

7. Lobo Selvagem

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O acampamento é testado com a chegada do carismático Lobo Selvagem. Boog tenta alertar a turma sobre o perigo, mas seus apelos são ignorados.

6. Onde Está Dinkleman?

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Quando Dinkleman desaparece, Norm tenta devolvê-lo a Boog sem chamar muita atenção.

5. O Dever Chama

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A chegada de Gunner, um cão policial aposentado, coincide com o estranho sumiço de objetos da Mansão dos Pets.

4. Doommates

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A amizade de Boog e Elliot é abalada quando eles discutem sobre a divisão de um chalé.

3. Wisdom of the Naked Mole Rats

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Os Campistas acham que são selvagens, até encontrar um grupo de ratos-toupeira-pelados que são ainda mais selvagens do que eles.

2. A Break From the Norm

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Quando o abutre Norm aparece no Acampamento Selvagem, a turma precisa escolher entre seus preconceitos e suas melhores qualidades.

1. Welcome to Camp Wild

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Elliot e Boog encontram um acampamento abandonado e seus planos de mantê-lo em segredo são frustrados.

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