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Where to watch "Urmel"

13. Faule Tricks

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Zwengelmann und Solmeyer kennen mittlerweile die Macken und Vorlieben ihrer Gegner. Deshalb geben sie sich als fliegende Händler aus und locken Ophelia und die Tiere nacheinander in die Falle – jeden durch seine persönliche Schwäche. Zum Schluss sind nur noch Wutz und Urmel frei. Die beiden riechen aber schneller Lunte als den beiden Schwindlern lieb ist und schlagen zurück. Nach diversen faulen Tricks und Hinterhalten sind am Ende die Bösewichte aus Winkelberg die Dummen ...

12. Geisterstunde

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Auf Titiwu spukt's! Urmel, Wawa und Ping schleichen mit Laken verkleidet nachts umher und jagen sich gegenseitig Angst ein. Als plötzlich zwei riesige Gespenster auftauchen, ist dann alles gar nicht mehr komisch. Doch echte Gespenster gibt es eigentlich gar nicht, also können diese beiden Geister doch nur Zwengelmann und Solmeyer sein, die wieder mal auf Urmel-Jagd sind, oder? Derart beruhigt, drehen die Tiere den Spieß um. Das ist der Auftakt zu einer gruseligen Geisterstunde, die den beiden Halunken aus Winkelberg das Fürchten lehrt ...

11. Pustekuchen

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Es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen! Das erfahren die Inselbewohner am eigenen Leib, denn Wutz nimmt an einem Fernkurs für Chefköche teil. Sie terrorisiert Titiwu mit misslungenen Gerichten, und ihr Assistent Urmel verdirbt auch noch den letzten Brei! Zwengelmann und Solmeyer nutzen die Gunst der Stunde und schleichen sich verkleidet als Chefköche und Testkoster ein. Zunächst riecht keiner den Braten, doch am Ende fallen die Hoffnungen der Winkelberger, das Urmel zu fangen, genauso zusammen wie das Fest-Soufflé ...

10. Der Schatz des blauen Piraten

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Urmel findet eine alte Münze im Sand. Das Goldstück ist für Ophelia der Beweis, dass auf Titiwu ein Schatz vergraben sein muss! Urmel findet, Schatzsuchen macht Spaß, und zeichnet sofort eine Schatzkarte. Die wird von den anderen für echt gehalten, und bald ist ganz Titiwu im Goldfieber! Auch Zwengelmann und Solmeyer sind wieder mal mit von der Partie. Urmel und der Schatz, das wäre doch was! Bald findet sich sogar eine echte Schatzkarte. Der Traum vom Reichtum scheint zum Greifen nah. Zwengelmann und Solmeyer packen als erstes zu und mal wieder voll daneben ...

9. Winterspeck

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Ophelia Tibatong erzählt den Tieren von ihren natürlichen Instinkten. Das bleibt nicht ohne Folgen: Schusch will in den Süden ziehen, Ping zum Südpol, Wawa hält Winterschlaf, und Urmel geht auf große Wanderung. Es will Futter finden, wie es die Urmel seit jeher getan haben. Und so zieht es zum einzigen Ort, den es außer Titiwu kennt: nach Winkelberg. Zwengelmann und Solmeyer können zufrieden sein. Nur, wer soll das Urmel bekommen? Urmel bleibt bei demjenigen, der das beste und meiste Essen serviert. Eine Weile spielen die beiden Bösewichte das Spiel mit. Urmel pendelt zufrieden zwischen Museum und Zoo hin und her und kann mal so richtig schlemmen. Doch wie lange geht das noch gut?

8. Das Riesenei

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Wieder gibt's ein Ei auf Titiwu! Diesmal hat es ein Riesenvogel in den Krater des Vulkans gelegt. Als das kleine süße Nesthäkchen schlüpft, steht es sofort im allgemeinen Mittelpunkt. Das gefällt Urmel nun überhaupt nicht! Um die Aufmerksamkeit der anderen Inselbewohner wiederzugewinnen, sieht es nur einen Ausweg: weglaufen! Leichte Beute für Zwengelmann und Solmeyer, die mal wieder auf der Lauer liegen. Aber sie haben die Rechnung ohne den kleinen Piepmatz gemacht. Der holt nämlich seine große Mama. Und die macht nicht viel Federlesen ...

7. Die geklauten Sprechtropfen

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Als Ophelia Tibatong verreist ist, stehlen Zwengelmann und Solmeyer die berühmten Sprechtropfen! Ohne Tropfen können sich die Tiere bald nicht mehr untereinander verständigen. Nun haben die beiden Bösewichte leichtes Spiel, das Urmel zu fangen. Die Tiere sind verzweifelt. Vielleicht kennt Ophelias Schwester, die Apothekerin Ascorbina Tibatong, das Rezept? Grunzend und quiekend machen sie sich auf nach Winkelberg, um sie um ihre Hilfe zu bitten ...

6. Ping, der King

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Ein mächtiger Felsbrocken droht von einem Berg herabzustürzen und die kleine Siedlung auf Titiwu zu zerstören! Während Ophelia Tibatong besorgt alle zusammenruft, hängen Ping und Urmel in den Seilen auf dem Weg zum Gipfel des Unglücksberges. Ping hat es nämlich satt, immer nur ein kleiner Vogel zu sein, den niemand ernst nimmt! Diesmal will er unbedingt beweisen, dass auch Pinguine große Taten vollbringen können, wie zum Beispiel einen hohen Berg erklimmen. Nach geglücktem Aufstieg gerät tatsächlich so einiges in Bewegung, und zum Schluss muss sich Ping als wahrer Held erweisen ...

5. Das Konzert

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Ein Konzert hat's auf Titiwu noch nie gegeben! Alle Inselbewohner sind begeistert und möchten mitmachen. Alle, nur Urmel nicht. Urmel spielt lieber krank, denn da wird man nach Strich und Faden verwöhnt und bekommt so viele Bananen zu essen, wie man will. Zwengelmann und Solmeyer bekommen Wind von der Sache, verkleiden sich als Ärzte und statten Urmel einen Krankenbesuch ab. Doch die Visite läuft anders als geplant. Als die beiden aus Versehen eine Tibatong'sche Medizin einnehmen, ergeht es ihnen ziemlich schlecht ...

4. Sherlock Urmel

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Auf Titiwu verschwinden plötzlich Gegenstände. Ein Fall für Urmel und Ping! Als begeisterte Anhänger von Sherlock Holmes machen sie sich unverzüglich daran, den mysteriösen Dingen auf den Grund zu gehen. Doch die Vorfälle häufen sich, und bald verdächtigt auf der Insel ein jeder jeden. Die Stimmung sinkt auf den Nullpunkt. Gut, dass Sherlock Urmel dran bleibt und zu guter Letzt den Fall auflösen kann – mit sehr viel Glück und auch etwas Verstand ...

3. Sprechende Pflanzen

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Wenn Tiere sprechen können, warum nicht auch Pflanzen, sagt sich Urmel und stellt alles auf den Kopf, um das zu beweisen. Ophelia Tibatong findet die Idee auch nicht schlecht, und bald suchen alle Inselbewohner nach einem sprechenden Versuchsobjekt. Merkwürdig nur, dass Urmel ziemlich schnell eine findet, die darüber hinaus auch noch laufen kann! Erinnert sie nicht auch irgendwie an Zoodirektor Solmeyer? Urmel ahnt nichts von der Falle, die ihm Zwengelmann und Co. zu stellen versuchen. Doch siehe da, als die Tiere die neue Pflanze begießen, verliert diese die Blätter und ... ihre Fassung!

2. Ophelia verliert den Verstand

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Schwerkraft ist tückisch! Zu dem Schluss kommen Urmel und Ping, als sie bei einem Experiment Ophelia Tibatong mit einer Kokosnuss am Kopf treffen. Als Ophelia wieder zu sich kommt, ist sie verwirrt und begeistert: eine sprechende Tiermenagerie und ein Urzeit-Urmel! Das ist sensationell! Das bringt Ruhm und Geld ins Haus! Flugs ordert sie ihre Ex-Kollegen Zwengelmann und Solmeyer zur Verstärkung nach Titiwu. Die Tiere sind entsetzt: Gegen eine derartige Bedrohung scheint jeder Widerstand zwecklos! Doch manchmal kann Fallobst Wunder bewirken. Am Ende sorgt das Gesetz der Schwerkraft dafür, dass die Dinge aus Titiwu wieder ins Lot kommen...

1. Auf hoher See

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Urmel, Wawa, Ping und Schusch möchten ein Piraten-Abenteuer erleben und stechen mit einem selbstgebauten Floß in See. Schon bald treiben die "Piraten" orientierungslos auf dem Meer und müssen mit Hunger, Durst und seltsamen Meeresungeheuern fertig werden. Schließlich löst sich auch das Floß in seine Bestandteile auf, und die Piraten stranden als Schiffbrüchige auf einer unbekannten Insel ...

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